看到主角布萊恩在雪夜驅車前往浣熊市的一段,便完全可以理解本次《生化危機》系列重啟的魅力,與收穫的普遍好評。
前方除了車燈照亮的範圍,再遠便看不清楚,車內布萊恩正在跟女友討論是不是要把小孩生下來的問題,銀幕外的我則是提心吊膽,想著意外什麼時候會降臨。《生化危機》整部電影裡只出現了狗狗衝破木牆的一次 Jump Scare,然而不時切換到第一人稱視角的影像編排,以及主角作為醫療快遞員,非專業戰鬥人員的設定,完全令我回想起第一次遊玩這個系列的緊張與不知所措。
拿到武器,得先學會如何使用;開槍前,需要考慮自己剩下幾顆子彈;逃亡時,常常還得先開個鎖。布萊恩的慌亂和遇到各種突發狀況的 murmur,讓電影就像是一場充滿情緒張力、爆點不斷的遊戲實況。觀看電影的我,也因此感到既投入,但又帶著一點點抽離。
先說投入,強大的臨場感讓被撞到後倒在山洞中的女士等 NPC 感極強的角色,以及關關難過關關過的遊戲通關感都變得合理。可以說《生化危機》對玩家心理的還原,是電影的靈魂所在。
而另外那一點點像是在看別人打遊戲的抽離,反而使我更能感受片中的黑色幽默。不管是布萊恩多次請女士「好好坐車」;想拿車鑰匙,結果保護傘(港譯「遮天」)公司特務瑪辛的下半截身體一次又一次被拉進黑暗裡;還是屋頂上的人一個個砸向主角,宛如《駭客任務:復活》中「電腦人炸彈」的名場面。
整體而言《生化危機》為系列另闢蹊徑,並且不只侷限在「電玩感」。醫院停車場內,布萊恩獨自一人,想清楚自己是想要小孩。也因此,我們會為了他最後沒能及時注射解藥而感到失落。這或許也解釋了為什麼他會試圖幫助女士跟小女孩,不然換作是各位玩家,大概就是先淨空再說啦😶🌫️
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